1.アカウント登録方法
ログインページの「登録」ボタンをクリックしてください
- ユーザー名は 4 ~ 11 文字で構成され、少なくとも 2 文字 + 数字、最初の文字はアルファベットでなければならないことに注意してください。パスワードの長さは少なくとも 8 ~ 12 文字 (AZ、az、0 -9) 文字と数字の組み合わせ. パスワードは極秘に保管してください;
- 登録する前に、18 歳以上であり、当社の規則と利用規約を読んでいることを確認してください。
2. ユーザー名を忘れた場合
ユーザー名を忘れた場合は、当社までご連絡ください
カスタマーサービス
1 日 7x24 時間、必要な支援を提供するのに間に合うように。
3. パスワードを忘れた場合
ログイン ページの [パスワードを忘れた場合] ボタンをクリックします。アカウント名を入力し、認証し、新しいパスワードを設定して完了します。
4.個人情報の変更方法
登録が完了した後、プライバシーを保護するために一部の情報は編集できません。質問がある場合は、クリックして相談してください
カスタマーサービス.
5. DYNAMITEに賭けてもいいですか?
このサイトを閲覧して体験する前に、18 歳以上であることを確認し、利用規約に同意してください。国によって規制が異なります。賭ける前に現地の規制と法律に従ってください。DYNAMITE の役員は責任を負いません。 上記の理由による損失について。
1.オンラインバンキング入金
- 送金先の銀行を選択してください。
- 選択した銀行口座が表示され、オンライン送金を進める際に口座番号をコピーして貼り付けることができます。
- 入金したい金額を入力するか、下のクイック金額ボタンをクリックしてください。
- 入金が完了したら、銀行の領収書を添付してください。
- プロモーションを利用したい場合は、利用可能なプロモーションを選択してください。
- 送信をクリックしてください。
2.ペイメントゲートウェイ入金
- 使用する支払いゲートウェイを選択してください。
- ご希望の銀行を選択してください。
- 入金したい金額を入力するか、下のクイック金額ボタンをクリックしてください。
- プロモーションを利用したい場合は、利用可能なプロモーションを選択してください。
- 送信をクリックしてください。
3.暗号預金
- 入金したい仮想通貨を選択してください。
- 優先するネットワークを選択してください。
- 表示されている QR コードを保存するか、暗号資産のウォレット アドレスをコピーしてください。
- 仮想通貨の入金が完了したら、COMPLETE TRANSFER をクリックしてください。
- プロモーションを希望する場合は、カスタマー サービスにお問い合わせください。
1.出金方法
A. マレーシアリンギットの出金
- DYNAMITE アカウントにログイン - 出金;
- 出金が銀行口座に入金されるまで、通常 3 ~ 15 分かかります。30 分以内に銀行口座に入金されない場合は、確認のためにオンライン カスタマー サービスに連絡してください。
- 最初の引き出しの場合、最初に有効な銀行口座番号を追加してください。
- 銀行口座番号の追加手順が完了したら、出金ページで出金リクエストを送信してください。
B. USDT 出金
- 最初に出金アドレスをバインドしてください。バインド手順は次のとおりです: 出金 - 仮想通貨アドレスの追加. (または: 出金 - USDT 出金 - 仮想通貨アドレスの追加)
- 出金する仮想通貨アドレスを選択し、そのアドレスが出金に対応しているかどうかを確認するインターフェイスに注意してください。
- ページに表示された支払い予定額が正しいことを確認したら、[今すぐ引き出す] をクリックします。
C. 仮想通貨アドレスの追加には注意が必要です:
- 仮想通貨プロトコルは仮想通貨アドレスに対応しています。それ以外の場合、アカウントは入金されません。
- 仮想通貨のアドレスを正しく入力する必要があります。よく確認してください。そうしないと、それぞれのアカウントに届きません。
2.出金交換の注意事項
- コールド ウォレットは法定通貨取引を伴いません。USDT はパブリック チェーンに保管され、資金は安全であり、取引所やウォレットがある会社の影響を受けません。
- 'Huobi' や 'okex' などの取引所に直接資金を出金しないでください。最初に 'im token' や 'Bihui' などのコールド ウォレットに資金を出金することをお勧めします。
- お金を使う必要があるときは、コールドウォレットから取引所にコインを引き出し、取引所で法定通貨取引を行うことができます。一時的に使用されていないUSDTは引き続きコールドウォレットに保管できます .
- 法定通貨取引のためにコールド ウォレットを開かないでください。一度開くと、コールド ウォレットの機能が失われ、取引所になります。
- コールド ウォレットから取引所へのコインの引き出しには、パブリック チェーンのマイナー手数料 (手数料) が発生します。
imToken公式サイト: https://token.im/
コインホイ公式サイト: https://www.coinhui.cc/
3. 出金に関するよくある質問
1. 出金パスワードを忘れた場合はどうすればよいですか? - 出金パスワードを忘れた場合は、オンライン カスタマー サービス チームまでご連絡ください。
2. 他人の銀行カードを使ってお金を引き出すことはできますか? - 顧客のアカウント資金の安全を確保するために、引き出しにはゲーム アカウントの独自の銀行カードを使用してお金を引き出す必要があり、引き出し銀行カードの名前は登録名と同じでなければなりません .
4.退会申請時の注意点は?
- 引き出し用の銀行カードの名前は、ゲーム アカウントの登録名と同じでなければなりません;
- 引き出しに関連付けられた銀行カード情報は正確でなければなりません;
- ボーナスオファーに申し込んでいない場合は、賭け金が売上高を 2 倍にした後に出金を申し込むことができます;
- 初回入金ボーナスを申し込む場合は、プロモーションに記載されている有効な賭け条件を満たしている必要があります;
- 出金申請は 24 時間受け付けています。
5. 複数の銀行口座をバインドできますか?
メンバー口座は、出金操作のために複数の銀行口座にバインドできます。口座ページで [銀行口座の管理] を選択し、新しい銀行口座を追加してください。
6. 出金の審査が必要なのはなぜですか?
出金監査は、関連部門が出金を処理する前の簡単な確認手順です。顧客の資金の安全を確保するためのものであるため、関連情報を確認する必要があります。
1.プロモーションの申請方法
アカウントにログインした後、入金ページをクリックし、入金時に対応するプロモーションを選択してください。
2. プロモーションはいつ配布されますか
プロモーションはシステムによって自動的に配布され、必要なターンオーバー後にお金を引き出すことができます (特定のゲームに限定されません)。詳細については、プロモーション イベントの詳細ページを確認してください。
3. プロモーションの申請が成功した後、ボーナスやギフトを受け取っていない場合はどうすればよいですか?
プロモーションへの申し込みが成功した後、指定された時間内にボーナスを受け取らなかった場合は、オンライン カスタマー サービスまでいつでもお気軽にお問い合わせください。
1. DYNAMITE にとって最高のベッティング体験を得るために選択するブラウザ
- IE11以上
- Google Chrome
- Firefox Firefox
2. 低いバージョンのブラウザを使用すると、ベッティング エクスペリエンスが低下し、アカウントが不安定になる理由
まず第一に、IE6 などの低バージョンのブラウザは非常に非効率的であり、多くの小説やアニメーションの効果を読み込めないため、ユーザーがゲームを読んだりプレイしたりするときに非常に悪い結果が生じます; 第二に、低バージョンのブラウザは 安全性が低く、ハッカーはそれらを簡単に悪用できますウイルスまたはトロイの木馬の埋め込み, これにより、賭けの経験と資金が大幅に脅かされます. したがって, 最高のゲーム体験とプレミアムを得るために、ブラウザーを最新バージョンにアップグレードすることを強くお勧めします. DYNAMITEからのサービス。
3. ウェブサイトを実行するために何かプログラムやブラウザ プラグインが必要ですか
私たちの Web サイトを閲覧するために追加のプラグインは必要ありません。ただし、いくつかのインタラクティブな Flash Player プラグインをインストールするには、ここをクリックしてください。 一般的なプラグインには、Java、Flash Player、Adobe Acrobat、QuickTime、Microsoft Silverlight などがあります。
1. 賭ける
ホームページのスポーツ ゲームで、SABA スポーツ、CMD スポーツ、または M8BET スポーツを選択して、賭けインターフェースに入ります。ゲームの時間に応じて、賭けインターフェースは [ライブ]、[今日] の 3 つのタイプに分けることができます。 ]、[アーリー]。さまざまなイベントを一連のゲームに組み合わせることができます。
a) [ライブ]
進行中のゲームに賭けます。プレーヤーはゲームを見ながら賭けることができます。
b) [今日]今日の正午から翌日の正午までのすべての試合に賭けます。
c) [早期] 数日後に開催されるイベントに賭けます。
2.DYNAMITEハンディキャップの紹介
a) [1x2]FT (フルタイム) または 1H (前半) に基づいて、試合の引き分けに直接賭けることができます。
b) [ハンディキャップ]「ポイント ベッティング」または「ライン ベッティング」とも呼ばれるハンディキャップ ベッティングは、均等にマッチしていない 2 つのチーム間の競争条件を均等にするために使用されます。ブックメーカーは、弱いチームに仮想的なアドバンテージを与えます。 弱いチームが勝つことに賭けた場合、彼らは強いチームよりも有利になり、チャンスは均等になります. ブックメーカーによって置かれたハンディキャップがなければ、強い側 弱いチームに勝ったでしょう, そしてそれは単調で予測可能でした. FT (フルタイム) または 1H (前半) に基づいて試合に直接賭けることができます.
c) [オーバー/アンダー]スポーツベッティング OVER/UNDER は、両チームの合計スコアを正しく予測する必要がある賭けです。合計スコアがオッズメーカーによって設定された数値よりも低いか高いかを選択する必要があります
1. コンピュータでのハイジャック防止チュートリアル
(a) WI-FI ネットワークに接続してデバイスの DNS 設定を変更する
(b) コンピューターで推奨
- 優先 DNS サーバー 8.8.8.8
- 代替 DNS サーバー 114.114.114.114
(c) PC のコントロール パネルを開く
(d) ネットワークの状態とタスクを表示する
(e) ローカルのインターネット接続をクリック
(f) プロパティを選択
(g) プロパティを選択
(h) DNSアドレスを入力してOKをクリック
1. 宝くじの遊び方
- 宝くじをプレイするには、0000 から 9999 までの 4 桁の数字のうち、好きな数字またはラッキーな数字を選択してください。
- 次に、'ABC' (ビッグ) または 'A' (スモール) のいずれかのベット タイプを決定します。または、両方をプレイすることもできます。
- ABC (大) は、1 等、2 等、3 等、10 のスターター賞、および 10 のコンソレーション賞と一致する 23 の当選番号があるため、当選の可能性が高くなります。
- A (小) は高額の賞金を支払いますが、一致する当選番号は 1 等、2 等、3 等の 3 つしかありません。
- 最後に、選択した数字ごとに賭け金を決定します。1+3D の数字の最低賭け金は RM1 です。
- 宝くじを賭けることで、当選確率を上げることができる 7 つのカウンターがあります! (マグナム、ダ マ カイ、トト、シンガポール、サンダカン、サバ、サラワク)
2.ボックスベット
- BOX ベットでは、お気に入りの 4 桁の数字のすべての順列をカバーできます。たとえば、1991 に BOX ベットをプレイする場合、1991、9119、1199、9911、1919、9191 の 6 つの順列をカバーします。 6 順列の 4 桁の数字の最小ベット額は RM6 です。
- 3.iBox
3.iBox
- BOX では、最低 RM1 のベットで、お気に入りの 4 桁の数字のすべての順列をカバーできます。これは、1+3D の数字を獲得するチャンスを増やすための楽しく安価な方法です。たとえば、 1991 (または IB が iBOX を示す 1991 IB6) で iBOX を再生すると、6 つの順列、つまり 1991、9119、1199、9911 1919、9191 がカバーされます。
- 順列の数は、以下に分類される 4 桁の数字によって異なります。
1. コンペティションが完了していない場合の対処方法
試合が完了しない場合 (プレイヤーの棄権、失格、ゲーム サーバーの問題など)、その試合に対するすべてのベットは無効になります。
2. チーム/プレイヤー名が間違っている場合はどうすればよいですか?
スポーツ チーム/選手の名前を入力する際にスペル ミスがあった場合、すべての賭けが成立します。
3. チームがゲームをプレイするためにチームの人員を使用しない場合、どうすればよいですか?
1 つまたは 2 つのチームがより少ないプレーヤーでプレーする場合、すべての賭けは有効と見なされます。
4. 大会が早く始まったらどうすればいいですか?
予定された試合よりも早く試合が開始された場合、試合開始後に行われたすべてのベットは無効と見なされます。
5. 賭けの種類
1.優勝
- 誰が試合に勝つかを予測します。オーバータイムやロスタイムは考慮されます;
2.ハンディキャップ
- e スポーツ競技のハンディキャップは、ラウンド/ゲーム、またはさまざまな競技に応じたその他の測定方法です;
例: プレイヤー A が 2 ラウンド以上勝った場合、プレイヤー A に賭けたプレイヤーが勝ち、プレイヤー B に賭けたプレイヤーが負けます。プレイヤー A があと 1 ラウンドだけ勝った場合、またはプレイヤー B が勝った場合、そのプレイヤーは プレーヤー B に賭けたプレーヤーが勝ち、プレーヤー A に賭けたプレーヤーが負けます。
3.オーバー/アンダー
- 試合のマップ/ラウンドの合計数がラインより多いか少ないかを予測します。オーバータイムまたはオーバータイムのあらゆる形式がカウントされます.
6. スペシャルベットの種類
1.最初の塔- タワーを最初に破壊したチームがこの賭けに勝ちます;
2.ファーストブラッド - 'First Blood' を獲得したチームがこの賭けの勝者です;
3. 最初に 10 キルを達成する - ゲーム内スコアボードで最初に 10 キルを達成したチームが、この賭けの勝者となります;
4.1回戦 - 最初のラウンドで勝利したチームが、この賭けの勝者となります;
5. 最初の 5 ラウンドで勝利する - 最初の 5 ラウンドで勝利したチームが、この賭けの勝者となります;
6.期間 - ゲーム内タイマーによる、マップ マッチの合計時間;
7. デス/キル数が最も多いものをマッチング - 死亡数/キル数が最も多いプレイヤーを取得します;
8.GODLIKEが登場します - チームメンバーによる 9 キル;
9. メッセンジャーが殺される - いずれかの宅配便業者がいずれかのチームに殺される;
10. ラウンド 1 (ピストル ラウンド) の勝者 - マップ内の最初のラウンド (ピストル ラウンド) の勝者;
11. ラウンド 16 (ピストル ラウンド) の勝者 - マップ上のラウンド 16 の勝者 (ピストル ラウンド);
12.最初のバロンキル - 最初の男爵を殺した最初のチーム;
13.最初のドラゴンキル - 最初のドラゴンを倒した最初のチーム;
14.最初の羅山キル - 最初に羅山チームを倒した最初のチーム;
15. 最初のタワーを破壊する - 相手チームの自己破壊タワーを含め、最初に相手チームのタワーを破壊したチーム;
16. 最初のタレットを破壊する - 相手のタレットを最初に破壊したチーム。
1. サッカーの決算は何時ですか
- すべてのサッカー ベットの精算は、ゲームで規定されている 90 分の終了時間に基づいて行われます。90 分の終了時間には、プレーヤーの怪我の時間が含まれます。延長戦、PK 戦、および審判が または、関連する統治機関が試合後に結果を変更した場合はカウントされません。
- フルタイム終了時間が 80 分 (2x40 分) の特定のイベントまたは親善試合では、すべての賭けは終了時間に基づいて精算されます;
- ジュニア ゲームとフレンドリー ゲームの終了時間が 70 分 (2 x 35 分) 以下の場合、会社はゲーム開始前にアナウンスを行います。それ以外の場合、ゲームの賭けは無効になります。
2. 競技が中断された場合の対処
イベントが中断または遅延し、36 時間以内に再開されない場合、そのイベントのすべてのベットは無効とみなされ、個々のベット タイプのルールで特に指定されていない限り無効になります。
3.決済までの期間
1.シングルベットの支払い - 通常の状況では、1 試合の賭けは試合終了後 15 ~ 30 分以内に確認され、返されます。一部のイベント (半減、試合の中断など) の処理には時間がかかる場合があります。
2.前半配当- 通常、前半の賭けは試合の前半終了後 30 分以内に完了し、結果を確認して賞金を返しますが、一部のイベントでは処理に時間がかかる場合があります ( 半分にカット、試合の中断など)
3. パーレー- 通常の状況では、パーレーは賭け順の最後のパーレー マッチの終了後 2 時間以内に支払われます。結果の公式発表後、一部のイベントは処理に時間がかかる場合があります (終了など) 、イベントの中断など)
4. デンジャラスボールの定義
1. メンバーがライブボールに賭けている場合、フィールドで次のような状況が発生した場合、メンバーの賭けは「危険なボール - 確認中」の状態のままになります。危険なボールは次のように定義されます。 - 12 ヤードのフリー スロー;- フリー キック (ペナルティ エリアの近くで攻撃者が行うフリー キック- コーナー キック/スローイン ゴール (スロー - ペナルティーエリアの近くで攻撃チームがゴールを決めた- チーム A がチーム B のペナルティーエリアの近くで攻撃した (またはチーム B がチーム A のペナルティーエリアの近くで攻撃した); 2. 以下の場合 - ゴール;- レッドカード; 3. 危険なボールがリリースされます。 危険なボールに対するメンバーの賭けは、その時点での市場、オッズ、賭け額に基づいて行われます;- ゴールキーパーがボールを蹴った;- ボールが ミッドフィールド ライン;- 自分のプレーヤーが自分のバックコートでボールの所有権を取り戻す;- オフェンスからディフェンスへの移行、元のディフェンダーが自分のバックコートでフリー キックを行う。
5.スポーツイベントの中断
- 試合またはイベントがキャンセル、中断、または延期され、公式キックオフ時間の 36 時間以内に再開されない場合、その試合のすべてのベットは無効とみなされ、個々のスポーツ ルールで特に指定されていない限り無効になります。 . ブライト. 特定の無条件に終了した市場はそれに応じて決済されます. そのような市場の決済手順は別のスポーツ規則に記載されています. イベントへのすべての賭けの会社のキャンセルの結果は最終決定とみなされ、必要はありません. 公式イベントレフリーまたは関連部門の決定を参照する. 賭けリストの残りのイベントの結果に応じてパーレーは引き続き精算され, キャンセルされたイベントのオッズは 1 で計算されます;
- オーバー/アンダー ベットは、試合が中断される前に明確な結果があり、試合の結果に重大な影響を与えるようなその後の状況がない場合にのみ精算されます.
6. 主なベッティング市場のタイプ
1. 1x2 (勝利のみ)- ハンディキャップは 2 つのチームと引き分けを賭けのオプションとして提供し、90 分後にどちらのチームが勝つか引き分けるかを予測します;
2. ハンディキャップ- ハンディキャップ情報に基づいて優勝チームを予想します;- ベットの精算は、ゲームで指定された 90 分の完了時間に基づいています; - 90 分が経過する前に試合がキャンセルまたは中断された場合、結果が確定していて試合結果に大きな影響を与えない賭けは精算され、その他のすべての賭けは無効と見なされます。
3. ライブ ハンディキャップ- ハンディキャップ情報に従って、賭けの時点から試合終了までの勝利チームを予測します。- 賭けの精算は、90 分間の完了に基づいています。 ゲームで指定された時間;- 試合が 90 分が終了する前にキャンセルまたは中断された場合、明確な結果があり、試合の結果に大きな影響を与えない賭けは精算されます。 他のすべての賭けは無効と見なされます。
4. オーバー/アンダー- 試合で得点した合計ゴール数が、ハンディキャップで指定されたオーバー/アンダー ゴール数より多いか少ないかを予想します。- 合計数が 試合でのゴール数が、市場でのオーバー/アンダー ゴールの数よりも多い場合、試合は終了します。 市場のオーバー/アンダー ボールの数よりも少ない場合、アンダーとなります。- すべてのベットは、プレイ期間の終了後に開かれたオーバー/アンダー ボールの数に応じて精算されます;< /スパン>
5. シングルとダブル- 試合で得点した合計ゴールが 90 分以内にシングルになるかダブルになるかを予想します。- 最終スコアが 0-0 の場合、次のように計算されます。 'double';- 大胆さ: 特定の試合で該当する期間の正確なスコアを予想します。 「その他のスコア」とは、マーケット ピック リストに既に存在するタイプではなく、任意のスコアを意味します。
6. Net Win - 勝利値は、試合の勝者と他の参加者とのスコアまたはゴールの差を区別する数値です。たとえば、スコアまたはゴールの差が大きいほど、純資産が高くなります。 試合が引き分けで終わった場合、引き分けまたは「0-0」に従って精算されます。
7. ハーフタイム/フルタイム- 試合のハーフタイム/フルタイムの結果を予想します;
8. ダブル チャンスホームでの勝利または引き分け (1 と X)、アウェイでの勝利または引き分け (2 と X)、またはホームまたはアウェイでの勝利 (1 と 2) の 3 つの可能な結果のうちの 2 つに賭けます。選択肢: 1X、X2 、12; ゲームがニュートラルでプレイされる場合、ボードの上にリストされているチームがホーム チームと見なされます。'1' はホームの勝利を意味します。'X' は引き分けを表します。 '2' は、アウェイでの勝利を意味します。
9. ドロー ハンディキャップこれは、タイ ベット タイプが含まれることを除いて、標準的なハンディキャップに似たマーケットです。
- ハンディキャップ (-1) - チームが 2 点以上の得失点差で試合に勝った場合、あなたの勝ちです。
- 引き分け: チームがハンディキャップ 1 (-1) で 1 ゴール差で試合に勝った場合、あなたの勝ちです。
- ハンディキャップ (+1) チームが引き分けか勝った場合、あなたの勝ちです。
7.引き分け(チャンピオンシップ)ルールとは
タイブレーカー ルールは、複数の勝者またはチャンピオンがいるすべての市場に適用されます (市場の表示情報に従います)。たとえば、試合で 2 人以上の勝者がいる場合、賞金は減額されます。 賭け金を勝者の数で割り、元のオッズを掛けて計算されます。元本と利益のこの部分はメンバーに返還され、残りの元本は失われます。
8. パーレイとは?
パーレー: ヨーロッパのオッズ (賭け金を含む) を使用します。1 つのベット リストで 2 つ以上のイベントを選択します。パーレー ベットに選択された各イベントは、この一連のベット リストに勝つ必要があります。 ゲームの 1 つが負けると、賭けは敗者となります。
9. ミックスパーレーとは何ですか?
ミックス パーレイとは、複数のゲームがリンクされて、複数のシングル シリーズ クリアランス (最低 3 ゲーム、最大 8 ゲーム) を形成することを意味します。ダブル シリーズ クリアランスはフォールト トレラントです。ゲームに負けた場合、 ゲームを含むすべてのシングル シリーズはすべて負けとしてカウントされ、元金が差し引かれ、他のシングル シリーズは引き続き勝ちまたは負けとして計算されます。
1. バカラの紹介
バカラは、バンカーとプレーヤーがそれぞれ 2 枚のカードを配る単純なカード ゲームです。2 つの側には最大 3 枚のカードがあります。プレーヤーは [バンカー] または [プレーヤー] に賭けることができ、そのプレーヤーは ポイントが 9 に最も近いものが勝つか、[引き分け] ラウンド (つまり、バンカーとプレイヤーのカードの合計ポイントが同じ) に賭けることができます。
2. バカラ カード
数字カード (J、Q、K) と 10 は 0 ポイントとして計算され、A は 1 ポイント、その他のカードは額面に従って計算され、各ハンドのポイント値は、 カードの合計の最後の桁. たとえば、カードの手札は K, 9, 9 で、ポイント値は 8 (0+9+9=18) です。
3. ベットとペイアウトの種類
- バンカーの勝ち: 0.95 対 1
- プレーヤーの勝ち: 1 対 1
- 引き分け: 8 対 1
4. バカラの 3 番目のカードのルール
バカラの 3 枚目のカード ルールは、バンカーとプレイヤーが 3 枚目のカードを引くタイミングを決定するために使用されます。ルールは次のとおりです:
プレーヤー | バンカー | ||
---|---|---|---|
スターティング カードの合計 | 描画ルール | スターティング カードの合計 | 描画ルール |
0 | カードを引く | 0 | カードを引く |
1 | カードを引く | 1 | カードを引く |
2 | カードを引く | 2 | カードを引く |
3 | カードを引く | 3 | プレイヤーの 3 枚目のカードが次の場合はドローしない: 8 |
4 | カードを引く | 4 | プレイヤーの 3 枚目のカードが次の場合はドローしない: 0,1,8,9 |
5 | カードを引く | 5 | プレイヤーの 3 枚目のカードが次の場合はドローしない: 0,1,2,3,8,9 |
6 | スタンド | 6 | プレイヤーの 3 枚目のカードが次の場合はドローしない: 0,1,2,3,4,5,8,9 |
7 | スタンド | 7 | スタンド |
8 | ナチュラル スタンド | 8 | ナチュラル スタンド |
9 | ナチュラル スタンド | 9 | ナチュラル スタンド |